Do you want to publish a course? Click here

3d Finger Identification Using 3d Ridglet Neural Transformation

التعرف البصمات ثلاثي الأبعاد باستخدام تحويل ريجليت العصبوني ثلاثي الأبعاد

1221   0   11   0 ( 0 )
 Publication date 2007
and research's language is العربية
 Created by Shamra Editor




Ask ChatGPT about the research

This paper introduces, a proposed new identification method based on 3D Ridglet Transform. First phase, it considers the three dimensional fingerprint of human as a Personal Identification Number. Next, it produces the required features using the new proposed 3D Ridglet Transform. This transform is a generalization of adapted 2D Ridglet form. In the second phase we will consider the Back Propagation Neural Network authentication process, the evaluation tests of the proposed algorithm on a given database, for fifteen human Finger-Print, produce a perfect identification results (in comparison with [12]). Based on the evaluation test, we obtain that the authentication of the allowed Human Finger-Print on a noisy data, with a noise level up to 69% also with rotation of the input human Finger-Print up to 9 degree of rotation.


Artificial intelligence review:
Research summary
تقدم هذه الورقة البحثية طريقة جديدة للتعرف على بصمات الأصابع باستخدام تحويل ريدجليت ثلاثي الأبعاد. تتكون الطريقة المقترحة من مرحلتين رئيسيتين: في المرحلة الأولى، يتم اعتبار البصمة ثلاثية الأبعاد كرقم تعريف شخصي، ويتم استخراج الميزات المطلوبة باستخدام تحويل ريدجليت ثلاثي الأبعاد. في المرحلة الثانية، يتم استخدام شبكة عصبية تعتمد على الانتشار العكسي لعملية التحقق. تم اختبار الخوارزمية المقترحة على قاعدة بيانات تحتوي على بصمات أصابع لخمسة عشر شخصًا، وأظهرت النتائج دقة عالية في التعرف حتى مع وجود ضوضاء تصل إلى 69% ودوران يصل إلى 9 درجات. تعتمد الطريقة على مجموعة من التحويلات الرياضية مثل تحويل فورييه السريع ثلاثي الأبعاد، وتحويل رادون ثلاثي الأبعاد، وتحويل المويجات ثنائي الأبعاد. تركز الورقة على معالجة الصور متعددة الأبعاد في فضاء ريدجليت وتستخدم الشبكات العصبية الاصطناعية للتعرف على البصمات. تم تقسيم النظام إلى مرحلتين: مرحلة غير متصلة بالشبكة يتم فيها تدريب النظام على بصمات الأصابع المسموح بها، ومرحلة متصلة بالشبكة يتم فيها التحقق من بصمات الأصابع المدخلة.
Critical review
دراسة نقدية: تقدم الورقة البحثية طريقة مبتكرة وفعالة للتعرف على بصمات الأصابع باستخدام تحويل ريدجليت ثلاثي الأبعاد، مما يعزز من دقة وسرعة عملية التحقق. ومع ذلك، هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها. أولاً، لم يتم توضيح كيفية التعامل مع البيانات الكبيرة والمعقدة في الوقت الحقيقي بشكل كافٍ. ثانيًا، قد يكون من المفيد تقديم مقارنة أكثر تفصيلًا مع طرق أخرى للتعرف على البصمات لتوضيح الفروق والميزات بشكل أفضل. أخيرًا، يمكن تحسين الورقة بتقديم المزيد من التفاصيل حول كيفية تحسين أداء الشبكة العصبية في حالات الضوضاء العالية والدوران الكبير للبصمات.
Questions related to the research
  1. ما هي المراحل الرئيسية للطريقة المقترحة في الورقة البحثية؟

    تتكون الطريقة المقترحة من مرحلتين رئيسيتين: في المرحلة الأولى، يتم اعتبار البصمة ثلاثية الأبعاد كرقم تعريف شخصي واستخراج الميزات المطلوبة باستخدام تحويل ريدجليت ثلاثي الأبعاد. في المرحلة الثانية، يتم استخدام شبكة عصبية تعتمد على الانتشار العكسي لعملية التحقق.

  2. ما هي التحويلات الرياضية المستخدمة في الطريقة المقترحة؟

    تستخدم الطريقة مجموعة من التحويلات الرياضية مثل تحويل فورييه السريع ثلاثي الأبعاد، وتحويل رادون ثلاثي الأبعاد، وتحويل المويجات ثنائي الأبعاد.

  3. ما هي دقة النظام المقترح في التعرف على البصمات؟

    أظهرت النتائج دقة عالية في التعرف تصل إلى 100% حتى مع وجود ضوضاء تصل إلى 69% ودوران يصل إلى 9 درجات.

  4. ما هي الفوائد الرئيسية للطريقة المقترحة؟

    تتميز الطريقة المقترحة بدقة عالية وسرعة في التعرف على البصمات، كما أنها قادرة على التعامل مع الضوضاء والدوران في البصمات المدخلة.


References used
Ramesh R. Galigekere, Ph.D, "New Algorithm for Image Analysis, Compression, and 2D Spectrum Estimation in the radon transform", department of electrical and computer Engineering, Concordia University-Montreal / Canada, 1997
Y. Shkolnisky, A. Averbuch, "3D Fourier Based Discrete Radon Transform", in Applied Computation Research Harmonic Analysis, 15 (2003) 33–69, 2003
Peter Toft, Ph.D thesis, "Radon Transform Theory and implementation", section digital signal processing-Technical University of Denmark, 1996
rate research

Read More

Fetus images produced by 2D ultrasound devices are ambiguous and lack precision. This led to the need for offering a 3D visualization of the fetus, which allows visualizing width, height, and angle, in order to get additional information about the fetus, and detect fetus abnormalities. We explain in this paper our method in producing 3D models of the fetus from 2D images using a computer system without the need for changing the 2D imaging devices, and without using position sensors. Our method is based on passing the probe over the pregnant woman's abdomen and make a manual scan for the entire body of the fetus from top of the head till the bottom of his feet, then it saves this scan as a video clip then send, it to the computer which segments the video into multiple images which are saved and later processed using digital processing principles of images. Then these processed images are reconstructed to produce the volume matrix and then display it in a 3D form using 3D model construction methods. We applied our software on various fetuses of different ages and got volume images which are considered good in comparison with the images offered by currently available systems and devices. The precision of the images we got, differs according to the change in fetus pose, amniotic liquid, and fetus size, The obstetrician or gynecologist can retrieve more precise details by changing the angle and displaying volume images of certain part of the fetus body.
In this paper, comparisons between several mathematical interpolation methods applied on high accuracy and huge laser clouds which only represents the DTM. In order to implicate the aforementioned, a group of a variety of Laser Scanned Areas has been chosen to represent different types of terrain including complex and flat terrain, taking into account that man-made features are not involved in this study and that different Laser Clouds density is used to make the study more general. A different set of algorithms were applied to conclude which one is more suitable. This step was followed by the comparison between different interpolation results. The results have shown that the Points' Density has a great impact on a manner in which the optimal interpolation method is applied. Moreover, it has proven that the Nearest Neighbor Algorithm is the best applied method compared with the other alternatives
In close range photogrammetry, the required geometric data for object documentation can be obtained from single photo or stereoscopic pairs of photos. But, the documentation of large historic monuments, the stereo pair is not sufficient. So, we mus t use many photos to cover the whole object. In this study, a new approach for 3D modeling of historic monuments is presented. This one is the multi-images approach. It takes the complicated geometric nature of object to be documented. This kind of modeling is one of most important applications of close range photogrammetry. In this study the results the multi-images approach is exposed by a practical example concerned a historic façade in Housn Souleman (Safita). We used digital photos obtained by the digital camera Kodak 8MP. This camera has a good geometric resolution suitable for precise documentation works. To achieve the modeling, some well known software for documentation purposes were used.
3D models of historical sites and monuments are very interesting in archaeology and digital tourism fields. These models help archeologists document historical sites and analyze the relationships between their components. Moreover, 3D models constitu te an attractive factor that encourages visiting sites and presents virtual information about cultural heritage. In this paper, we propose an approach that uses capabilities of CAD (Computer Aided Design) and GIS (Geographic Information System) systems to construct spatial and semantic database for historical sites and modeling them in 3D. Users of the mentioned database can use it to gather information about sites and to navigate across them via the animation capabilities in GIS. The proposed ideas will be applied on the historical site of Ras-SHAMRA in Lattakia. Spatial data concerning the site will be acquired form a topographic plan designed in 2004. These data will then be processed and introduced into GIS environment. ArcGIS software will be used to achieve an Archeological Information System (AIS) for the site and to construct a 3D model of the site and the royal palace.

suggested questions

comments
Fetching comments Fetching comments
Sign in to be able to follow your search criteria
mircosoft-partner

هل ترغب بارسال اشعارات عن اخر التحديثات في شمرا-اكاديميا