في السعي لتحقيق فهم اللغة الطبيعية، كان هناك اهتمام طويل دائم بتتبع التغييرات الدولة في جميع أنحاء الروايات. تم إحراز تقدم مثير للإعجاب في النمذجة حالة الحوارات التي تركز على المعاملات والنصوص الإجرائية. ومع ذلك، فقد كانت هذه المشكلة أقل شمولا في عالم الخطاب العام حيث قد تكون أوصاف الحقيقة الأرضية للدول قد تكون محددة فضفاضة وتغييرات الدولة أقل بكثافة على الكلمات. تقترح هذه الورقة أن تتحول إلى أنظمة مبسطة ومرحزة بالكامل تظهر بعض هذه الخصائص: الأحداث الرياضية. لقد برزنا 2،263 مباراة لكرة القدم بما في ذلك التعليق اللغوي الطبيعي مختوم الوقت مصحوبا بأحداث منفصلة مثل أهداف تسجيل الفريق، أو تحويل اللاعبين أو يعاقبون مع البطاقات. نقترح صياغة مهمة جديدة حيث، نظرا للفقرات من تعليق اللعبة في الطوابع الزمنية المختلفة، يطلب من النظام الاعتراف بحدوث أحداث في اللعبة. يسمح هذا المجال بأوصاف الدولة الغنية مع تجنب تعقيدات العديد من إعدادات العالم الحقيقي الأخرى. كقطة أولية لقياس الأداء، فإننا ندرج طريقتان أساسيتين من وجهات نظر تصنيف الجملة مع الاعتماد الزمني والنموذج التوليدي الحالي للحالة الحديثة، على التوالي، وإظهار أن الأساليب الحالية المتطورة التي تعرضت للنضال على مهمة تتبع الدولة تعريف الدولة توسع أو الثرثرة غير الحدث تصبح سائدة.
In the pursuit of natural language understanding, there has been a long standing interest in tracking state changes throughout narratives. Impressive progress has been made in modeling the state of transaction-centric dialogues and procedural texts. However, this problem has been less intensively studied in the realm of general discourse where ground truth descriptions of states may be loosely defined and state changes are less densely distributed over utterances. This paper proposes to turn to simplified, fully observable systems that show some of these properties: Sports events. We curated 2,263 soccer matches including time-stamped natural language commentary accompanied by discrete events such as a team scoring goals, switching players or being penalized with cards. We propose a new task formulation where, given paragraphs of commentary of a game at different timestamps, the system is asked to recognize the occurrence of in-game events. This domain allows for rich descriptions of state while avoiding the complexities of many other real-world settings. As an initial point of performance measurement, we include two baseline methods from the perspectives of sentence classification with temporal dependence and current state-of-the-art generative model, respectively, and demonstrate that even sophisticated existing methods struggle on the state tracking task when the definition of state broadens or non-event chatter becomes prevalent.
References used
https://aclanthology.org/
The way of soccer analysis by using videos recordings are considered as one of methods that help to study and analyze some of sport behaviors such as goal kick and play 1 vs 1, which is carried out by the player on pitch during the match. The aim of
The theoretical part of Soccer curriculum, for the first-year students, is considered as an important element in its teaching process, which helps to deliver the theoretical and necessary information helping students to comprehend and understand th
Abstract Tracking dialogue states to better interpret user goals and feed downstream policy learning is a bottleneck in dialogue management. Common practice has been to treat it as a problem of classifying dialogue content into a set of pre-defined s
Sequence-to-sequence models have been applied to a wide variety of NLP tasks, but how to properly use them for dialogue state tracking has not been systematically investigated. In this paper, we study this problem from the perspectives of pre-trainin
The leadership traits is one of the distinguished characteristics of the personality of
the soccer referee that help him perform his duties in the game under the multiple pressures
circumstances, so it was to identify the relation between the these