ترغب بنشر مسار تعليمي؟ اضغط هنا

تصميم الافلام المتحركة المناسبة لتعليم اللغة الانكليزية للمتعلمين الصغار و الاستراتيجيات الفعالة للاستخدام الصحيح

Designing an Animation for an EYL classroom and the strategies used for effective Teaching- Learning Context

1332   0   31   0 ( 0 )
 تاريخ النشر 2016
والبحث باللغة العربية
 تمت اﻹضافة من قبل Lilian Isperdon




اسأل ChatGPT حول البحث

تصميم الافلام المتحركة المناسبة لتعليم اللغة الانكليزية للمتعلمين الصغار و الاستراتيجيات الفعالة للاستخدام الصحيح:


ملخص البحث
تتناول هذه الورقة البحثية تصميم الرسوم المتحركة لاستخدامها في تعليم اللغة الإنجليزية للمتعلمين الصغار (TEYL) واستراتيجيات التدريس الفعّالة في هذا السياق. يشير الباحث إلى التحديات التي تواجه الطرق التقليدية في تعليم اللغة الإنجليزية للأطفال الصغار، مثل قصر فترة التركيز وسرعة النسيان. يقترح استخدام الرسوم المتحركة كوسيلة تعليمية فعّالة لأنها تجذب انتباه الأطفال وتساعدهم على التعلم من خلال الصور الملونة والأغاني الممتعة. يوضح الباحث كيفية استخدام برنامج PowToon لتصميم رسوم متحركة مخصصة لتعليم الأطفال الألوان واستخدامها كصفات في الجمل الإنجليزية. تشمل الاستراتيجيات التعليمية تقسيم المهام، تكييف المفردات والقواعد النحوية في سياقها، خلق بيئة تعليمية غير واعية، واستخدام عناصر الفيديو مثل التكرار والإيقاف وإعادة التشغيل. كما يناقش الباحث أهمية تصميم الرسوم المتحركة بطريقة تأخذ في الاعتبار نظرية الحمل المعرفي لتجنب إرباك الذاكرة العاملة للأطفال.
قراءة نقدية
دراسة نقدية: تقدم هذه الورقة البحثية نظرة شاملة ومفصلة حول استخدام الرسوم المتحركة في تعليم اللغة الإنجليزية للأطفال الصغار، وتستند إلى مجموعة متنوعة من المصادر الأكاديمية لدعم حججها. ومع ذلك، يمكن توجيه بعض النقد البنّاء لتحسين الدراسة. أولاً، كان من المفيد تقديم بيانات تجريبية أو دراسات حالة لدعم الفرضيات المقدمة حول فعالية الرسوم المتحركة. ثانياً، لم يتم التطرق بشكل كافٍ إلى التحديات التقنية التي قد يواجهها المعلمون عند استخدام برامج الرسوم المتحركة مثل PowToon، مثل الحاجة إلى مهارات تقنية معينة أو توفر الموارد اللازمة. أخيراً، كان من الممكن أن تكون الدراسة أكثر شمولية إذا تناولت تأثيرات استخدام الرسوم المتحركة على المدى الطويل على تعلم الأطفال ومدى استدامة هذه التأثيرات.
أسئلة حول البحث
  1. ما هي التحديات التي تواجه الطرق التقليدية في تعليم اللغة الإنجليزية للأطفال الصغار؟

    تشمل التحديات قصر فترة التركيز لدى الأطفال، سرعة النسيان، الحاجة إلى الكثير من التكرار والمراجعة، والقيود على المهارات الحركية للأطفال مثل استخدام القلم والمقص.

  2. كيف يمكن للرسوم المتحركة أن تكون وسيلة تعليمية فعّالة للأطفال الصغار؟

    يمكن للرسوم المتحركة جذب انتباه الأطفال من خلال الصور الملونة والأغاني الممتعة، وتساعدهم على التعلم من خلال توفير سياق مرئي وسمعي للمفردات والقواعد النحوية.

  3. ما هي بعض الاستراتيجيات التي يمكن استخدامها لتصميم رسوم متحركة تعليمية فعّالة؟

    تشمل الاستراتيجيات تقسيم المهام، تكييف المفردات والقواعد النحوية في سياقها، خلق بيئة تعليمية غير واعية، واستخدام عناصر الفيديو مثل التكرار والإيقاف وإعادة التشغيل.

  4. ما هي أهمية نظرية الحمل المعرفي في تصميم الرسوم المتحركة التعليمية؟

    تساعد نظرية الحمل المعرفي في تصميم الرسوم المتحركة بطريقة تتجنب إرباك الذاكرة العاملة للأطفال، من خلال استخدام قنوات بصرية وسمعية متكاملة وتجنب تحميل زائد على أي من القناتين.


المراجع المستخدمة
Cameron, L. (2003). Challenges for ELT from the expansion in teaching children. ELT Journal, 57(2), 105-112.
Pinter, A. (2006). Teaching Young Language Learners.Oxford: Oxford University Press.
قيم البحث

اقرأ أيضاً

لا تدعم العديد من Chatbots الموجودة بشكل فعال المبادرة المختلطة، مما أجبر مستخدميهم على الاستجابة بشكل سلبي أو يؤدي باستمرار. نسعى لتحسين هذه التجربة من خلال تقديم آليات جديدة لتشجيع مبادرة المستخدم في محادثات Chatbot الاجتماعية. نظرا لأن مبادرة المس تخدم في هذا الإعداد متميزة عن المبادرة في الحوار البشري البشري أو موجه نحو المهام، فإننا نقترح أولا تعريف جديد يمثل المستخدمين من فريدة من الفريدين للمستخدمين في هذا السياق. بالتقييم من اللغويات، نقترح ثلاث آليات لتعزيز مبادرة المستخدم: التوجيه الخلفي، والإفصاح الشخصي، واستبدال الأسئلة ببيانات. نظهر أن المقاييس التلقائية البسيطة لطول الكلام وعدد عبارات الأسماء وتنوع ردود المستخدم يرتبط بالحكم البشري للمبادرة. أخيرا، نستخدم هذه المقاييس تشير إلى أن هذه الاستراتيجيات تؤدي إلى زيادات ذات دلالة إحصائية في مبادرة المستخدم، حيث تكرارها، ولكن غير مفرطة، هي الإستراتيجية الأكثر فعالية.
إن الهدف من هذه الدراسة هو تعزيز الادراك الثقافي لدى الطلبة السوريين في مرحلتي المدرسة و الجامعة و ذلك من خلال تدريس اللغة الانكليزية. يحتوي الجزء الأول من هذه الدراسة على رأي بعض الباحثين فيما يخص دور كل من الكتاب التدريسي و المدرس في تقوية العلاقة بين المتعلم و ثقافته من جهة و الثقافات الأخرى من جهة ثانية بما فيها الثقافة الهدف. و أما الجزء الثاني من هذا البحث فهو يحتوي على تحليل من وجهة نظر ثقافية للبيئة التعليمية السورية بحيث يسلط الضوء على كتب اللغة الانكليزية المستخدمة في المدارس السورية و جامعة تشرين. و من ثم تنتقل هذه الدراسة لتسلط الضوء على كل من مدرسي اللغة الانكليزية و الطلاب في سورية. يحتوي القسم الأخير من هذه الدراسة على بعض الاقتراحات التي قد تكون مفيدة في تعزيز الوعي الثقافي ضمن النظام التعليمي السوري.
يرصد البحث تاريخياً البداية الحقيقية لأفلام الرسوم المتحركة التجريبية و أهم اتجاهاتها ، كما يستعرض البحث أهم الرواد الذين أسهموا في انطلاقة الرسوم المتحركة التجريبية التجريدية في أوروبا و الولايات المتحدة الأمريكية ؛أمثال ليوبولد سوريفاج و فايكنغ إيغ لنغ و هانز ريشتر... و أهم الأعمال و التقنيات التي قدموها ، ثم ينتقل البحث بعد ذلك إلى أهم رواد المدرسة التصويرية (التشخيصية ) في أوروبا أمثال لوت رينيغر و بيرتولد بارتوش و ألكسندر ألكسييف . ثم ينتقل البحث بعد ذلك و يستعرض الاتجاه التجريبي المعاصر الذي بدأ في خمسينات القرن الماضي و لا يزال مستمراً حتى وقتنا الحاضر ، حيث قدم هذا الاتجاه تجارب و أسماء مهمة و مفصلية في تاريخ الرسوم المتحركة ؛ أمثال والت ديزني و إيفان فانو و أوسامو تيزوكا ونورمان ماكلارن و جون هالاس ، و الذين حددوا مستقبل الرسوم المتحركة ، حيث أضاء البحث على أهمية كل من التجارب السابقة و التوجه المستقبلي لأفلام الرسوم المتحركة .
إن تطوير أنظمة معلوماتية (I.S.) ذو أهمية كبيرة للباحثين و للمستخدمين الصناعيين على حد سواء. و قد تم حتى الآن اقتراح طرائق مختلفة لتصميم مثل هذه الأنظمة، يؤكد بعضها على الجانب السكوني بينما يؤكد بعضها الآخر على الجانب التحريكي. و قد ظهر صنف ثالث من الطرائق حديثًا، يحاول الاستفادة من كلا الجانبين، و بالتالي يزودنا بنظرة موحدة تجاه المعطيات و معالجتها، كما يوجد أيضًا مقاربات تعتمد الدقة في التحديد و الصلاحية و تؤكد عليهما. تعرض هذه الورقة لوسيلة (حالة) تعتمد مساعدة مفاهيمية لتصميم أنظمة معلوماتية، تحاول من ناحية أولى تناول الجانبين السكوني و التحريكي، و تزويد المستخدم في الوقت نفسه بمنتجات قابلة للقراءة يسهل فهمها، و هي من ناحية ثانية، تخوله من التحديد و اختبار الصلاحية بطريقة دقيقة. و هي في الواقع محاولة لإرضاء المصمم و المستخدم معًا.
في هذه المقالة، نعرض ونناقش تجربتنا في تطبيق طريقة الفصول الدراسية المنطقية لتدريس الحقول العشوائية المشروطة في دورة معالجة اللغة الطبيعية.نقدم الأنشطة التي تطورناها مع علاقتها بنموذج التعقيد المعرفي (التصنيف الإزهار).بعد ذلك، نحن نقدم انعكاسات وتوقع اتنا للنموذج نفسه.بناء على التقييم حصلت من الطلاب، يبدو أن الطلاب يتعلمون حول هذا الموضوع وأيضا أن الطريقة مجزية عن بعض الطلاب.بالإضافة إلى ذلك، نناقش بعض أوجه القصور ونقترح حلول ممكنة لهم.نستنتج الورقة مع بعض الأعمال المستقبلية المحتملة.
التعليقات
جاري جلب التعليقات جاري جلب التعليقات
سجل دخول لتتمكن من متابعة معايير البحث التي قمت باختيارها
mircosoft-partner

هل ترغب بارسال اشعارات عن اخر التحديثات في شمرا-اكاديميا