منذ فترة طويلة انتهت التقييم التلقائي الموثوق لأنظمة الحوار بموجب بيئة تفاعلية. تحتاج بيئة مثالية لتقييم أنظمة الحوار، المعروفة أيضا باسم اختبار Turing، إلى إشراك التفاعل البشري، وعادة ما تكون غير متناول تجارب واسعة النطاق. على الرغم من أن الباحثين قد حاولوا استخدام مقاييس مهام توليد اللغة (على سبيل المثال، الحيرة، بلو) أو بعض طرق التعزيز القائمة على الطراز (مثل تقييم التشغيل الذاتي) للتقييم التلقائي، إلا أن هذه الطرق تظهر فقط ارتباط ضعيف للغاية مع التقييم البشري الفعلي في التمرين. لكسر هذه الفجوة، نقترح إطارا جديدا يدعى لغز لتقدير درجات التقييم البشرية بناء على التقدم الأخير للتقييم خارج السياسات في التعلم التعزيز. يتطلب Enigma فقط حفنة من بيانات الخبرة التي تم جمعها مسبقا، وبالتالي لا تنطوي على تفاعل بشري مع السياسة المستهدفة أثناء التقييم، مما يجعل التقييمات التلقائية الممكنة. والأهم من ذلك أن Enigma هو خال من النموذج والأذرع لسياسات السلوك لجمع بيانات الخبرة، مما يخفف بشكل كبير الصعوبات التقنية في بيئات الحوار المعقدة النمذجة والسلوكيات البشرية. تظهر تجاربنا أن لغز تتفوق بشكل كبير على الأساليب الحالية من حيث الارتباط مع درجات التقييم البشري.
Reliable automatic evaluation of dialogue systems under an interactive environment has long been overdue. An ideal environment for evaluating dialog systems, also known as the Turing test, needs to involve human interaction, which is usually not affordable for large-scale experiments. Though researchers have attempted to use metrics for language generation tasks (e.g., perplexity, BLEU) or some model-based reinforcement learning methods (e.g., self-play evaluation) for automatic evaluation, these methods only show very weak correlation with the actual human evaluation in practice. To bridge such a gap, we propose a new framework named ENIGMA for estimating human evaluation scores based on recent advances of off-policy evaluation in reinforcement learning. ENIGMA only requires a handful of pre-collected experience data, and therefore does not involve human interaction with the target policy during the evaluation, making automatic evaluations feasible. More importantly, ENIGMA is model-free and agnostic to the behavior policies for collecting the experience data, which significantly alleviates the technical difficulties of modeling complex dialogue environments and human behaviors. Our experiments show that ENIGMA significantly outperforms existing methods in terms of correlation with human evaluation scores.
References used
https://aclanthology.org/
In recent years, automatic speech-to-speech and speech-to-text translation has gained momentum thanks to advances in artificial intelligence, especially in the domains of speech recognition and machine translation. The quality of such applications is
Automated systems that negotiate with humans have broad applications in pedagogy and conversational AI. To advance the development of practical negotiation systems, we present CaSiNo: a novel corpus of over a thousand negotiation dialogues in English
Meeting minutes record any subject matter discussed, decisions reached and actions taken at the meeting. The importance of automatic minuting cannot be overstated. In this paper, we present a sliding window approach to automatic generation of meeting
In this paper we argue that to make dialogue systems able to actively explain their decisions they can make use of enthymematic reasoning. We motivate why this is an appropriate strategy and integrate it within our own proof-theoretic dialogue manage
Dialog is a core building block of human natural language interactions. It contains multi-party utterances used to convey information from one party to another in a dynamic and evolving manner. The ability to compare dialogs is beneficial in many rea