نحن نبحث عن مسألة كيف تؤثر ردود الفعل التكيفية من عامل الظاهري على المدخلات اللغوية للمستخدم في بيئة ألعاب عالمية مشتركة. للقيام بذلك، نقوم بإجراء دراسة تجريبية استكشافية لمراقبة كيفية تأثير ردود الفعل اللغوية الفردية على إدخال خطاب المستخدم. نقدم لعبة تسيطر على الكلام، وإخلاء Apple الأساسية، حيث يتعلم الوكيل المهام المعقدة باستخدام معرفة قاعدة بأعمال بسيطة. تم تجهيز الوكيل بآلية تعليمية لرسم الأوامر الجديدة بتسلسل الإجراءات البسيطة، وكذلك القدرة على دمج إدخال المستخدم في ردود مكتوبة. يشارك الوكيل مرارا وتكرارا حالته المعرفة الداخلية من خلال الاستجابة لما يعرفه ولا يعرفه عن معنى اللغة والبيئة المشتركة. تركز ورقتنا على حلقة الملاحظات اللغوية من أجل تحليل طبيعة إدخال المستخدم. يتم توفير ردود الفعل من الوكيل في شكل حركة مرئية وردود لغوية مكتوبة. يتم إيلاء اهتمام خاص لإدماج مدخلات المستخدم في استجابات الوكيل وتحديث تعيينات الكلام إلى العمل بناء على الأوامر التي يقدمها المستخدم. من خلال دراستنا التجريبية، نقوم بتحليل نجاح المهمة ومقارنة الميزات المعجمية لإدخال المستخدم. تظهر النتائج الاختلاف في طول المدخلات والتنوع المعجمي عبر المستخدمين، مما يشير إلى ارتباط بين الاثنين يمكن دراستهما كذلك.